【深度解析】AION 2:是經典 IP 的榮耀回歸,還是另一個換皮的手遊陷阱?
如果你是曾經在《AION 永恆紀元》中,為了爭奪要塞而在深淵(Abyss)熬夜奮戰的老玩家,或者你是一位正在尋找下一款「真正」次世代 MMORPG 的新玩家,這篇文章或許能幫你釐清現狀,做出更好的決定。
我最近重新檢視了 NCSoft 公布的最新財報與開發進度,心中五味雜陳。距離 2018 年《AION 2》首度曝光已經過去了 6 年,這段時間市場發生了巨變。這不僅僅是一個關於「遊戲何時上市」的問題,更關乎我們記憶中的那片亞特雷亞大陸,是否會在移動端平台上變質。今天,我想以資深編輯的角度,剝開行銷話術的外衣,帶你深入探討這款備受爭議的續作。
從 PC 到跨平台:AION 2 的定位與核心變革
首先,我們必須面對一個讓許多老玩家既期待又怕受傷害的現實:**AION 2 是一款以「移動端優先(Mobile First)」開發,但支援 PC 跨平台遊玩的 MMORPG。** 這意味著什麼?這意味著操作邏輯、介面設計乃至於戰鬥節奏,都會與我們熟悉的 PC 版《AION》有本質上的區別。
時間線倒轉:重回「千年前」的混沌時代
根據 NCSoft 的官方設定,AION 2 的時間背景設定在原版遊戲的 **900 年前**。這不是續集,而是前傳。
這對玩家意味著什麼?在原版中,我們習慣了「天族」與「魔族」的二元對立,這也是遊戲 PvP 的核心驅動力。然而,在前傳設定中,天魔兩族尚未分家。這是一個大膽的改動,因為它打破了該 IP 最標誌性的陣營戰機制。
取而代之的是,玩家將處於一個更為混亂的「異教徒」與「龍族」對抗的時代。根據開發團隊的訪談,這種設定是為了讓 PvP 機制不再受限於陣營人數的不平衡。回想當年,某些伺服器天族人數是魔族的 3 倍,導致深淵戰場一面倒,嚴重影響遊戲體驗。AION 2 試圖透過「跨伺服器」的無限制混戰來解決這個痛點。
職業系統的消失:武器決定命運
這是 AION 2 最具爭議,也可能是最具創新的一點。遊戲取消了傳統的「戰士」、「法師」、「祭司」等固定職業綁定。
* **無職業限制:** 你的角色能力完全取決於你手中拿的武器。
* **動態切換:** 雖然官方尚未完全揭露細節,但從演示影片來看,玩家甚至可以在戰鬥中切換武器應對不同狀況。
從數據面來看,根據 2023 年全球 MMORPG 用戶習慣調查,約有 **65% 的移動端玩家** 傾向於更靈活、不需要重新練小號(Smurf account)的養成系統。這項改動明顯是為了迎合現代玩家「碎片化時間」的需求——你不必為了體驗補師而在重新練一隻角色上花費 200 小時。但我必須提醒,這種系統往往會導致「最優解(Meta)」的泛濫,最後所有人可能都拿著同一種最強勢的武器。
立體戰鬥的進化:不再只是「滑翔」
老玩家一定記得,AION 的翅膀大多時候是用來「滑翔」或在特定區域飛行。而在 AION 2 中,開發團隊承諾實現真正的「三維戰鬥」。
利用 Unreal Engine 5(虛幻引擎5)的技術,氣流、風向將不再只是視覺特效,而是影響戰鬥的物理參數。你可以在戰鬥中利用氣流急速爬升,從空中對地面發動突襲。這聽起來很美好,但實際操作上,手機觸控螢幕能否承載如此複雜的 Z 軸操作,仍是一個巨大的問號。
深度對比:經典版 vs. AION 2
為了讓大家更直觀地理解這款新作的定位,我整理了以下表格,對比我們熟知的經典版與即將到來的 AION 2:
| 比較項目 | AION 經典版 (PC) | AION 2 (跨平台) | 編輯解讀 |
|---|---|---|---|
| 核心引擎 | CryEngine (舊世代) | Unreal Engine 5 | 畫質將有跨越世代的提升,光影與物理碰撞將更加真實,但也更考驗硬體效能。 |
| 職業系統 | 固定職業 (守護、劍星、殺星等) | 無職業 (武器決定技能) | 這意味著「坦補打」的鐵三角關係將被模糊化,單人遊玩體驗提升,但團隊配合深度可能降低。 |
| 陣營機制 | 天族 vs. 魔族 (不可跨越) | 無固定陣營 (自由掠奪/伺服器戰) | 解決了人口不平衡問題,但也可能失去了歸屬感與榮譽感。 |
| 飛行機制 | 受限飛行 (特定區域/時間限制) | 全地圖自由飛行 (強調立體戰鬥) | 這是最大的賣點,若做得好將改變手遊 MMO 的格局;若優化差,將是災難。 |
| 收費模式 | 月費制 / 商城制 | 免費遊玩 + 內購 (預測) | 這是最大的隱憂。參考 NCSoft 近期的《天堂 W》,P2W (Pay to Win) 的可能性極高。 |
NCSoft 的豪賭:財務壓力下的必然選擇
要理解 AION 2 為什麼會變成現在這個樣子,我們不能只看遊戲本身,必須看看開發商 NCSoft 的處境。
股價腰斬與市場焦慮
根據 NCSoft 2023 年至 2024 年初的財報顯示,其主力營收來源《天堂 M》與《天堂 W》的營收成長已顯著放緩,公司股價相比高峰期下跌了超過 **50%**。這對這家韓國巨頭來說是巨大的警訊。
從我的觀察來看,NCSoft 急需一款能夠接棒的新 IP。然而,之前推出的《Throne and Liberty (王權與自由)》在韓國本土反應平平,雖然全球版由 Amazon 代理後有所回升,但仍未達到當初《AION》的高度。
因此,AION 2 肩負著兩個沉重的任務:
1. **挽回老玩家的情懷:** 利用 IP 知名度吸引 30-45 歲具有消費能力的客群。
2. **開拓全球市場:** 擺脫「韓式泡菜遊戲」只需站樁輸出的印象,加入更多操作要素。
這也是為什麼遊戲一再延期。根據業內消息指出,開發團隊在看到近年來《原神》等開放世界遊戲的成功後,對 AION 2 的地圖探索機制進行了大幅度的重製,試圖增加「探索感」而非單純的「接任務、殺怪」。
個人觀點:期待與隱憂並存的矛盾體
作為一名從 2009 年就開始玩 AION 的老玩家,我對 AION 2 的情感是複雜的。
**讓我感到興奮的是「世界觀的補完」。** 我們終於能看到那場毀滅世界的「大崩壞」之前的景象,看到龍族全盛時期的壓迫感。我也很期待 UE5 引擎打造的亞特雷亞,那種光影效果絕對是視覺享受。
**但我最大的擔憂在於「自動戰鬥」與「變身抽卡」。**
從 NCSoft 近幾年的作風來看(如《劍靈 2》的滑鐵盧),他們很難放棄極度獲利的「變身卡池」與「寵物卡池」系統。如果 AION 2 最終變成了一款「看著角色自動飛、自動打怪,玩家只需要負責刷卡抽變身」的遊戲,那它就只是一具披著 AION 外皮的空殼。
我曾經在《天堂 W》中體驗過這種無力感:無論你的操作多好,在數值碾壓的「變身」面前都毫無意義。如果 AION 2 強調的「立體戰鬥」最終還是回歸到數值比拼,那將是對這款強調操作技巧 IP 的最大背叛。
給玩家的實用建議:你該不該入坑?
綜合以上分析,如果你正在觀望 AION 2,我建議你可以根據以下幾點來評估:
誰適合玩 AION 2?
- 追求頂級手遊畫面的玩家: 如果你想體驗目前移動端最頂尖的 MMO 畫面,UE5 打造的 AION 2 絕對是首選。
- 碎片化時間的上班族: 如果你已經沒有時間坐在電腦前 4 小時打副本,AION 2 的移動端特性與可能的自動輔助功能會很適合你。
- 喜愛大規模 PvP 的玩家: NCSoft 在「千人同屏」的技術優化上依然是世界頂尖,跨伺服器戰爭將會非常壯觀。
誰應該謹慎考慮?
- 堅持「月費制」公平性的玩家: 除非官方出人意料地推出純月費服,否則這款遊戲大概率是免費+內購,且課金深度極深。
- 討厭自動戰鬥的硬核 PC 玩家: 雖然支援 PC 端,但核心設計邏輯是手遊,介面和操作感可能無法滿足追求極致微操的你。
- 對劇情沉浸感有高要求的玩家: 韓式 MMO 後期的劇情往往會被每日任務和作業感沖淡,不要期待有單機 3A 大作般的敘事體驗。
總結
AION 2 註定會是一款在商業上取得成功,但在口碑上兩極分化的作品。它代表了韓國 MMO 工業的頂尖技術力,但也背負著「課金手遊」的原罪。
對於我們這些老守護者來說,我的建議是:**保持關注,降低期待。** 把它當作一款全新的遊戲去體驗,而不是試圖在其中找回 15 年前的青春。畢竟,那段在網咖和戰友一起倒數攻打要塞的時光,才是真正無法復刻的「永恆紀元」。
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